AI 小説の矛盾を直す:人物設定と物語の整合性を保つ方法

物語の事実表で AI 小説の矛盾を修正。人物が知る情報、負傷、過去の出来事を記録し、矛盾する箇所を推敲します。

第三章で主人公が唯一の鍵を川へ投げ捨てたのに、第四章ではポケットから取り出して扉を開けてしまう。

それまでの章の事実と、矛盾する文章をモデルに渡しましょう。場面のほかの部分は残し、その箇所を直すよう依頼します。

1. 執筆済みの章から重要な事実を記録する

以下は架空の物語の事実表です。船の整備士マラは右手を負傷しています。次の課題は灯台に入り、父の手紙を見つけることです。

維持する事実 起きた場所 次の展開への影響
マラは泳げない 第一章、工具箱を取りに水に入るのを断った場面 突然一人で川底に潜ることはできない
灯台の鍵は川にある 第三章の終わり 別の入り方が必要
右手が負傷している 第三章、追跡中 修理やよじ登る動作が難しくなる
雇い主はマラの父が灯台を訪れたことを知っている 第二章の二人の会話 隠すことはできるが、初耳のようには振る舞えない

次の章に関わる事実を執筆依頼にコピーします。第四章で灯台に入るなら、鍵、泳げないこと、右手の負傷を含めます。

2. 続きの依頼では、事実と予定を分ける

父の生存が判明するのが第八章なら、第四章のマラはその知識で行動できません。予定する種明かしと現在の制約を併記します。

第四章を書いてください。マラは灯台に入る必要がありますが、鍵は川に投げ捨てました。泳げず、右手も負傷しています。父が生きているかはまだ知りません。第八章の発見を先に明かさないでください。何らかの代償を払う入り方にしてください。都合よく誰かが合鍵を持って現れる展開にはしないでください。

3. 修正する箇所を示す

それまでの章と矛盾する箇所と、残すべき内容を示します。

ここでマラが鍵を使って灯台に入っていますが、第三章で川に捨てています。手紙を見つける展開は残し、入り方を変えてください。右手の負傷で簡単には登れません。後で誰かが気づく侵入の痕跡を残してください。

たとえば窓を割って入れます。負傷した手での作業は難しく、割れたガラスは追手が気づく痕跡になります。

4. 各章の後に事実表を更新する

新しい章を読んだら、実際に変化したことを表に追加し、更新版を次の依頼に使います。

  • 新しい情報を知ったのは誰か。
  • 何かを手に入れた、または失ったのは誰か。
  • 次の行動を制限するものは何か。