Vorlage für einen Romanplan mit Beispiel

Die folgende Vorlage für einen Handlungsplan dient als Orientierung.

Vorlage

Romanplan

1. Ausrichtung der Geschichte

Arbeitstitel: Geplante Gesamtzahl der Kapitel (eine Spanne genügt): Geplante Anzahl der Teile (optional): Genre und Zielpublikum: Erzählperspektive und Ton: Prämisse in einem Satz: Wer will was, was steht im Weg und was steht auf dem Spiel? Hauptziel: Welches Ergebnis wird angestrebt und woran erkennt man, dass es erreicht ist? Handlungsmotiv: Warum ist Handeln unbedingt nötig und warum gerade jetzt? Zentrale Spannung: Welche Bedürfnisse lassen sich schwer zugleich erfüllen und woher kommt der Widerstand? Frist und Preis: Was geschieht bei Verzögerung oder Scheitern und worauf muss man für den Erfolg verzichten? Welches Gefühl soll nach der Lektüre bleiben?

2. Zentrale Figuren und Konflikte

Beginne mit den Figuren, die die Haupthandlung vorantreiben. Es kann mehrere Hauptfiguren geben; weitere Figuren können beim Schreiben entstehen.

Steckbrief einer zentralen Figur (für jede Figur wiederholen) Name und Rolle (Hauptfigur, weitere Hauptfigur, Gegenspieler, wichtige Nebenfigur usw.): Was will die Figur und warum ist es ihr wichtig? Welche Fähigkeiten und Mittel besitzt sie und was begrenzt sie? Mit wem arbeitet sie zusammen oder gerät sie aneinander und warum? Welche Überzeugung, Haltung oder Beziehung könnte sich verändern? (Bei Unklarheit offenlassen.)

Zentrale Konflikte (nach Bedarf) Welche Figuren sind beteiligt? Warum lassen sich ihre Ziele, Interessen oder Werte schwer gleichzeitig erfüllen? Welche Entscheidung oder welches Ereignis könnte den Konflikt verschärfen oder neue Zusammenarbeit ermöglichen?

3. Welt, Regeln und Spannungen

Zeit und Ort: Wer verfügt über wichtige Ressourcen oder Chancen und warum brauchen die verschiedenen Seiten sie? Welche Weltregeln fördern oder behindern die Ziele der Figuren und wie? Welche Interessen- oder Überzeugungskonflikte entstehen durch Institutionen, Bräuche oder Umweltbedingungen? Was möchte jede Seite bewahren oder verändern und warum? Welchen Preis haben der Einsatz einer Fähigkeit, der Erwerb einer Ressource oder die Veränderung der bestehenden Ordnung? Welche Grenzen lassen sich nicht umgehen und zu welchen Entscheidungen zwingen sie?

4. Handlungsrichtung und wichtige Wendepunkte (optional)

Ausgangslage: Wie leben die zentralen Figuren und wie stehen ihre Beziehungen zueinander? Auslösendes Ereignis: Was durchbricht dieses Leben? Erste bindende Entscheidung: Wessen Wahl verändert die Lage oder Beziehungen so, dass eine einfache Rückkehr zum Anfang unmöglich wird? Wendepunkt in der Mitte: Wie verändern neue Informationen die Ziele, Methoden oder Haltungen der Figuren? Krise: Warum scheitert ihr ursprünglicher Ansatz? Entscheidung am Höhepunkt: Wofür entscheiden sich die Schlüsselfiguren jeweils und welchen Preis zahlen sie? Ende: Wie werden das äußere Problem und die zentrale Beziehung aufgelöst?

5. Teile und Umfang planen (für jeden Teil oder Abschnitt wiederholen)

Nummer und Titel des Teils (oder Name des Abschnitts): Geplanter Kapitelbereich (zum Beispiel Kapitel 1–30): Geplante Kapitelzahl dieses Teils: Hauptziel und zentraler Konflikt dieses Teils oder Abschnitts: Beabsichtigte Veränderung einer Figur oder Beziehung: Wichtige Handlungsmomente, die erhalten bleiben sollen: Angestrebte Situation am Ende: Beim Schreiben auszuarbeitende Einzelheiten:

6. Vorausdeutungen und offene Fragen (optional)

Bereits geplante Vorausdeutung oder wichtige Tatsache: Vorgesehener Teil oder Abschnitt für die Einführung (bei Unklarheit offenlassen): Vorgesehener Teil oder Abschnitt für die Einlösung (bei Unklarheit offenlassen): Ereignis oder Figurenentscheidung, die dadurch vorbereitet werden könnte: Mögliche Umstände der Einlösung (bei Unklarheit offenlassen; keine Kapitelnummer nötig): Zu recherchierende Fakten: Offene Handlungsentscheidungen und mögliche Richtungen:

Beispiel

Titel: Die Stadt, die nicht fällt

Ausrichtung der Geschichte

Genre und Perspektive: epische Fantasy, erzählt in der dritten Person mit wechselnden Perspektiven von Leon, Selene und Kaya. Prämisse: Die Lange Nacht, die einmal pro Jahrhundert wiederkehrt, steht bevor. Das Kaiserreich gibt drei nördliche Städte auf. Drachenkommandant Leon bemächtigt sich eines Flaggschiffs, um sie zu retten. Verfolgt wird er von seiner Frau Selene, der Kaiserin, deren Krönung bevorsteht. Ziel und Motiv: Um Verantwortung für seine Beteiligung an der Eroberung seiner Heimat zu übernehmen, muss Leon drei militärische Sonnenkerne liefern, bevor das Eis die Route schließt, und dauerhafte zivile Nutzungssiegel erlangen. Zentraler Konflikt: Die Rettung der Städte schwächt die kaiserliche Flotte. Selene muss das gesamte Reich schützen; die Städte fordern Autonomie. Reichssicherheit, lokales Überleben und eheliches Vertrauen können nicht alle unbeschadet bleiben. Was auf dem Spiel steht: Scheitern erzwingt eine Evakuierung oder schließt die Menschen in der Kälte ein. Selbst Erfolg verlangt den Rückzug aus vorgeschobenen Stützpunkten auf See und den Verzicht auf Macht oder bisherige Identität.

Zentrale Figuren und Konflikte

Leon | Rebellischer Drachenkommandant: Ein versierter Seetaktiker, der Heimat und Ehe retten will, aber glaubt, für andere entscheiden zu müssen. Er muss die eigenen Entscheidungen der drei Städte respektieren. Selene | Kaiserin und Leons Frau: Verfügt über Siegel und Diplomatie; fürchtet eine Invasion bei geschwächter Flotte. Sie muss zwischen zentraler Kontrolle und geteilter Macht in einem Bündnis wählen. Kaya | Anführerin von Frosthafen: Kontrolliert Versorgung und Seekarten. Sie verlangt Autonomie, stellt jedoch ihren eigenen Hafen an erste Stelle, verrät die Bündnisroute gegen gesonderten Schutz und verursacht den Verlust von Geleitschiffen. Ores | Admiral und Leons früherer Mentor: Befehligt die Marine und glaubt, dass geringere Abschreckung weitere Städte gefährdet. Selbst Selene könnte er den Gehorsam verweigern, wenn sie die Rettung billigt. Heryon | Leons durch einen Eid verbundener Drache: Beherrscht Sonnenfeuer und will das Land schützen, ohne Eroberungen zu dienen. Drache und Reiter müssen gemeinsam entscheiden, ob sie ihre Bindung für immer lösen. Beziehungsspannungen: Die Eheleute streiten über Rettung und Verteidigung. Die Städte brauchen Leons Stärke, lehnen aber seine Herrschaft ab. Kayas Selbsterhaltung bedroht ihr Bündnis, während Ores’ Loyalität zu einer neuen Rebellion werden könnte.

Welt, Regeln und Spannungen

Schauplatz und Ressourcen: Die letzte Schifffahrtssaison vor dem Zufrieren des nördlichen Meeres. Sechs Städte im Landesinneren besitzen die zivilen Reserven; der Norden muss die militärischen Kerne an Bord dreier Flaggschiffe erlangen. Sonnenkerne: Speichern Sonnenlicht und können städtische Leuchtfeuer versorgen, lassen sich während der Langen Nacht jedoch weder aufladen noch vervielfältigen. Transport und Einbau brauchen Zeit und nehmen der Flotte die Fähigkeit zu Fernoperationen. Siegel: Militärische Siegel erlauben die operative Verfügung. Dauerhafte zivile Nutzung erfordert die persönliche Bewilligung des Herrschers, der das Hauptsiegel der Krone besitzt; weder die Einnahme von Schiffen noch der Diebstahl der Krone umgehen diese Pflicht. Drachenbindungen: Ein Mensch kann im Leben nur eine Bindung eingehen. Ihre einvernehmliche Auflösung setzt einmalig eine Feuereruption frei, die einen Weg durch einen Sturm öffnen, aber keine Kerne aufladen kann. Der Reiter verliert die Kräfte der Bindung dauerhaft. Autonomie: Jede Stadt muss eine eigene Vereinbarung über Kerneigentum, Wärmeversorgung und Verteidigung unterzeichnen. Kaya kann die anderen nicht verpflichten und Rettung verleiht kein Herrschaftsrecht.

Handlungsrichtung und wichtige Wendepunkte

Anfang: Leon nimmt ein Schiff ein; Selene ordnet seine Verfolgung an und zwingt die anderen, Partei zu ergreifen. Wendepunkt: Kaya verkauft die Route und der Konvoi gerät in einen Hinterhalt. Leon erkennt, dass ein gemeinsamer Feind keine gemeinsamen Interessen bedeutet. Krise: Alle drei Kerne sind beisammen, doch Eis, Ores’ Blockade und die fehlenden zivilen Siegel verhindern die Lieferung. Höhepunkt: Selene gewährt die Siegel und tritt Macht ab; Kaya legt ihren Handel offen und gibt das Kommando ab. Leon und Heryon lösen ihre Bindung, um die letzte Passage zu öffnen. Ende: Drei Leuchtfeuer entzünden sich. Der Norden erhält Autonomie und das Reich verkürzt seine Verteidigungslinien. Leon bleibt, um sich dem Urteil der Städte zu stellen; Selene kehrt in die Hauptstadt zurück. Die Rettung gelingt, doch Ehe und Vertrauen müssen noch geheilt werden.

Teile und Umfang planen

Vorläufig 100 Kapitel in drei Teilen. Zuerst Ziele und Umfang der Teile festlegen; einzelne Szenen beim Schreiben entwickeln.

Erster Teil: Das Banner der Rebellion (Kapitel 1–30; 30 Kapitel)

Ziel und Konflikt: Den ersten Kern erbeuten und Frosthafen erreichen. Die Eheleute werden öffentlich zu Gegnern; Kaya verlangt Autonomie als Gegenleistung für Hilfe. Wendepunkte und Endzustand: Schiffseinnahme, Verfolgung und Hafenverhandlungen. Leon verliert sein Offizierspatent, gründet aber ein Rettungsbündnis. Offenlassen: Ablauf der Schiffseinnahme, Preis der Verfolgung und erste Verhandlung der Eheleute.

Zweiter Teil: Das Wagnis der Städte (Kapitel 31–65; 35 Kapitel)

Ziel und Konflikt: Um die übrigen Kerne kämpfen. Jede Stadt stellt sich selbst an erste Stelle, während Ores die Versorgung blockiert. Wendepunkte und Endzustand: Kaya verrät die Route und Geleitschiffe gehen verloren. Leon tritt Entscheidungsmacht ab, um Zusammenarbeit zu gewinnen. Die Kerne sind gesammelt, doch der aufgedeckte Verrat lässt das Bündnis beinahe zerbrechen. Offenlassen: Forderungen der Städte, Kämpfe um die Kerne und persönliche Verluste durch den Verrat.

Dritter Teil: Das Tageslicht gehört nicht der Krone (Kapitel 66–100; 35 Kapitel)

Ziel und Konflikt: Zivile Siegel erlangen und die Blockade durchbrechen. Selene bricht mit Ores; Leon steht vor dem Verlust seiner Bindung. Wendepunkte und Endzustand: Kaya gibt das Kommando ab, die Städte unterzeichnen, Selene gewährt die Siegel und Drache und Reiter lösen ihre Bindung. Die Leuchtfeuer entzünden sich; alle tragen den Preis der neuen Ordnung. Offenlassen: Letzte Verhandlungen, Aufteilung der Flotte und Trennung der Eheleute.

Vorausdeutungen und Einlösungen nach Teilen

Militärische Kerne können zivile Leuchtfeuer versorgen | Im ersten Teil durch zeitweilige Energieversorgung eingeführt, im zweiten für Umbaupläne genutzt, im dritten durch das Erleuchten der Städte eingelöst. Militärische Siegel sind keine zivilen Siegel | Bei der Schiffseinnahme im ersten Teil erklärt, im zweiten ein Verhandlungshindernis, im dritten durch Selenes Bewilligung gelöst. Kayas gesonderte Schutzgarantie | Ihre Forderung nach gesondertem Schutz für Frosthafen erscheint im ersten Teil, führt im zweiten zum Verrat und kostet sie nach der Offenlegung im dritten das Kommando. Feuereruption durch die gelöste Bindung | Ein früherer Reiter erklärt die Regel im ersten Teil; im zweiten wird ihr Preis deutlich; im dritten öffnet sie den Weg durch den Sturm, wobei der Reiter seine Kräfte dauerhaft verliert. Die Zuordnung zu den Teilen ist vorläufig; genaue Kapitel und Gewichtung können sich beim Schreiben verändern.

Offene Fragen und Recherche

Unentschieden: Regierungsformen der Städte, Bedingungen des überseeischen Waffenstillstands und die Grenzen beider Eheleute. Recherche: Grundlagen von Flottenlogistik, Migration bei Kälte und Bündnisverhandlungen.