Scaletta per un romanzo: modello ed esempio
Il seguente modello di scaletta narrativa è proposto come riferimento.
Modello
Scaletta del romanzo
1. Direzione della storia
Titolo provvisorio: Numero totale di capitoli previsto (va bene anche un intervallo): Numero di parti previsto (facoltativo): Genere e pubblico di riferimento: Punto di vista e tono: Premessa in una frase: chi vuole cosa, quali ostacoli incontra e che cosa rischia di perdere? Obiettivo principale: quale risultato si cerca e come si capirà se è stato raggiunto? Motivazione ad agire: perché è indispensabile intervenire e perché proprio ora? Tensione centrale: quali esigenze sono difficili da soddisfare insieme e da dove viene la resistenza? Scadenza e prezzo: cosa accade in caso di ritardo o fallimento e a cosa bisogna rinunciare per riuscire? Quale sensazione vuoi lasciare ai lettori alla fine?
2. Personaggi principali e conflitti
Parti dai personaggi che muovono la trama principale. I protagonisti possono essere più di uno; gli altri personaggi potranno emergere durante la scrittura.
Scheda del personaggio principale (da ripetere per ogni personaggio) Nome e ruolo (protagonista, coprotagonista, antagonista, personaggio secondario importante, ecc.): Che cosa vuole e perché è importante per lui o per lei? Quali capacità e risorse possiede e quali limiti ha? Con chi collabora o si scontra e perché? Quale convinzione, posizione o relazione potrebbe cambiare? (Lascia aperto se non hai ancora deciso.)
Conflitti centrali (secondo necessità) Quali personaggi sono coinvolti? Perché i loro obiettivi, interessi o valori sono difficili da soddisfare contemporaneamente? Quale scelta o evento potrebbe aggravare il conflitto o rendere possibile una nuova collaborazione?
3. Mondo, regole e tensioni
Epoca e luogo: Chi controlla le risorse o le opportunità fondamentali e perché le diverse parti ne hanno bisogno? Quali regole del mondo favoriscono o ostacolano gli obiettivi dei personaggi e in che modo? Quali conflitti di interesse o di convinzioni nascono dalle istituzioni, dalle consuetudini o dall’ambiente? Che cosa vuole preservare o cambiare ogni parte e perché? Qual è il prezzo per usare un’abilità, ottenere una risorsa o cambiare lo stato delle cose? Quali limiti non si possono aggirare e quali scelte impongono?
4. Direzione della trama e svolte fondamentali (facoltativo)
Situazione iniziale: come vivono i personaggi principali e a che punto sono le loro relazioni? Evento scatenante: che cosa sconvolge quella vita? Prima scelta vincolante: la decisione di chi cambia la situazione o i rapporti rendendo impossibile un semplice ritorno al punto di partenza? Svolta centrale: in che modo nuove informazioni cambiano obiettivi, metodi o posizioni dei personaggi? Crisi: perché il loro approccio iniziale fallisce? Scelta culminante: che cosa sceglie ciascun personaggio chiave e quale prezzo deve pagare? Finale: come si risolvono il problema esterno e la relazione centrale?
5. Pianificazione delle parti e della lunghezza (da ripetere per ogni parte o fase)
Numero e titolo della parte (o nome della fase): Intervallo di capitoli previsto (per esempio, capitoli 1–30): Numero di capitoli previsto per questa parte: Obiettivo e conflitto principali della parte o fase: Cambiamento desiderato in un personaggio o in una relazione: Momenti importanti della trama da conservare: Situazione da raggiungere alla fine: Dettagli da sviluppare durante la scrittura:
6. Anticipazioni e questioni aperte (facoltativo)
Anticipazione o elemento chiave già in mente: Parte o fase prevista per l’introduzione (lascia aperto se non hai deciso): Parte o fase prevista per il compimento (lascia aperto se non hai deciso): Evento o scelta di un personaggio che potrebbe preparare: Possibili circostanze del compimento (lascia aperto se non hai deciso; non serve un numero di capitolo): Fatti da verificare: Decisioni di trama ancora aperte e direzioni possibili:
Esempio
Titolo: La città che non cade
Direzione della storia
Genere e punto di vista: fantasy epico, narrato in terza persona alternando i punti di vista di Leon, Selene e Kaya. Premessa: all’avvicinarsi della Lunga Notte, che ritorna una volta ogni secolo, l’impero abbandona tre città settentrionali. Leon, comandante dei cavalieri dei draghi, si impadronisce di un’ammiraglia per salvarle. A inseguirlo è sua moglie Selene, l’imperatrice in attesa dell’incoronazione. Obiettivo e motivazione: per rispondere della propria partecipazione alla conquista della terra natale, Leon deve consegnare tre nuclei solari militari prima che il ghiaccio chiuda la rotta e ottenere sigilli civili che ne autorizzino l’uso permanente. Conflitto centrale: salvare le città indebolisce la flotta imperiale. Selene deve proteggere l’intero impero; le città chiedono autonomia. Sicurezza nazionale, sopravvivenza locale e fiducia coniugale non possono restare tutte intatte. Posta in gioco: il fallimento impone l’evacuazione o lascia gli abitanti intrappolati nel gelo. Anche il successo richiede il ritiro dagli avamposti al largo e la rinuncia al potere o alla propria identità.
Personaggi principali e conflitti
Leon | Comandante ribelle dei cavalieri dei draghi: abile tattico navale, vuole salvare la patria e il matrimonio, ma dà per scontato di dover decidere per gli altri. Deve rispettare le scelte delle tre città. Selene | Imperatrice e moglie di Leon: controlla i sigilli e la diplomazia; teme un’invasione se la flotta si indebolisce. Deve scegliere tra il controllo centralizzato e la condivisione del potere attraverso un’alleanza. Kaya | Guida di Porto Gelo: controlla rifornimenti e carte nautiche. Esige autonomia, ma mette al primo posto il proprio porto, scambiando la rotta dell’alleanza con una protezione separata e causando la perdita di navi di scorta. Ores | Ammiraglio ed ex mentore di Leon: comanda la marina e ritiene che perdere capacità di deterrenza metta in pericolo altre città. Potrebbe disobbedire persino a Selene se approvasse il salvataggio. Heryon | Drago legato a Leon da un giuramento: domina il fuoco solare e vuole proteggere la terra senza servire la conquista. Drago e cavaliere devono decidere insieme se spezzare per sempre il loro legame. Tensioni nei rapporti: i coniugi si scontrano su salvataggio e difesa. Le città hanno bisogno della forza di Leon, ma rifiutano il suo governo. L’istinto di conservazione di Kaya minaccia l’alleanza, mentre la lealtà di Ores potrebbe trasformarsi in una nuova ribellione.
Mondo, regole e tensioni
Ambientazione e risorse: l’ultima stagione di navigazione prima che il mare settentrionale geli. Sei città dell’entroterra possiedono le riserve civili; il Nord deve ottenere i nuclei militari a bordo di tre ammiraglie. Nuclei solari: immagazzinano la luce del sole e possono alimentare i fari cittadini, ma non si possono ricaricare né riprodurre durante la Lunga Notte. Trasportarli e installarli richiede tempo e priva la flotta della capacità di condurre spedizioni lontane. Sigilli: quelli militari consentono il controllo operativo. L’uso civile permanente richiede una concessione personale del sovrano che detiene il sigillo principale della corona; impadronirsi delle navi o rubare la corona non permette di aggirarla. Legami con i draghi: un essere umano può stringere un solo legame nella vita. Spezzarlo di comune accordo libera un’unica fiammata capace di aprire un varco nella tempesta, ma non di ricaricare i nuclei. Il cavaliere perde definitivamente i poteri del legame. Autonomia: ogni città deve firmare un proprio accordo su proprietà del nucleo, riscaldamento e difesa. Kaya non può impegnare le altre e il salvataggio non conferisce il diritto di governare.
Direzione della trama e svolte fondamentali
Apertura: Leon si impadronisce di una nave; Selene ordina di inseguirlo, costringendo gli altri a schierarsi. Svolta: Kaya vende la rotta e il convoglio cade in un’imboscata. Leon scopre che un nemico comune non implica interessi comuni. Crisi: tutti e tre i nuclei sono riuniti, ma il ghiaccio, il blocco di Ores e la mancanza dei sigilli civili impediscono la consegna. Culmine: Selene concede i sigilli e cede potere; Kaya rivela il proprio patto e rinuncia al comando. Leon e Heryon spezzano il legame per aprire l’ultimo passaggio. Finale: tre fari si accendono. Il Nord ottiene autonomia e l’impero arretra le proprie difese. Leon rimane per sottoporsi al giudizio delle città; Selene torna nella capitale. Il salvataggio riesce, ma matrimonio e fiducia devono ancora essere ricostruiti.
Pianificazione delle parti e della lunghezza
Previsione iniziale di 100 capitoli in tre parti. Stabilire prima obiettivi e lunghezza delle parti; sviluppare le singole scene durante la scrittura.
Prima parte: Lo stendardo ribelle (capitoli 1–30; 30 capitoli)
Obiettivo e conflitto: prendere il primo nucleo e raggiungere Porto Gelo. I coniugi diventano avversari pubblici; Kaya pretende autonomia in cambio di aiuto. Svolte e situazione finale: presa della nave, inseguimento e trattative al porto. Leon perde il grado, ma fonda un’alleanza per il salvataggio. Da sviluppare: la presa della nave, il costo dell’inseguimento e la prima trattativa tra i coniugi.
Seconda parte: La scommessa delle città (capitoli 31–65; 35 capitoli)
Obiettivo e conflitto: contendersi i nuclei rimanenti. Ogni città pensa prima a sé mentre Ores blocca i rifornimenti. Svolte e situazione finale: Kaya rivela la rotta e si perdono navi di scorta. Leon cede potere decisionale per ottenere collaborazione. I nuclei sono riuniti, ma il tradimento scoperto porta l’alleanza sull’orlo del crollo. Da sviluppare: le richieste delle città, le battaglie per i nuclei e le perdite personali causate dal tradimento.
Terza parte: La luce del giorno non appartiene alla corona (capitoli 66–100; 35 capitoli)
Obiettivo e conflitto: ottenere i sigilli civili e spezzare il blocco. Selene rompe con Ores; Leon affronta la prospettiva di perdere il legame. Svolte e situazione finale: Kaya rinuncia al comando, le città firmano, Selene concede i sigilli e drago e cavaliere spezzano il legame. I fari si accendono; tutti sostengono il prezzo del nuovo ordine. Da sviluppare: le ultime trattative, la divisione della flotta e la separazione dei coniugi.
Anticipazioni e compimenti per parte
I nuclei militari possono alimentare i fari civili | Introdotto attraverso un’alimentazione temporanea nella prima parte, usato nei piani di conversione nella seconda, compiuto con l’accensione dei fari cittadini nella terza. I sigilli militari non sono sigilli civili | Chiarito durante la presa della nave nella prima parte, ostacolo alle trattative nella seconda, risolto dalla concessione di Selene nella terza. La garanzia separata di Kaya | La sua richiesta di una garanzia separata per Porto Gelo compare nella prima parte, spinge al tradimento nella seconda e le costa il comando dopo la rivelazione nella terza. La fiammata del legame spezzato | Un ex cavaliere introduce la regola nella prima parte; il prezzo diventa chiaro nella seconda; nella terza apre il varco nella tempesta con la perdita definitiva dei poteri del cavaliere. La collocazione nelle parti è provvisoria; capitoli precisi e rilievo degli indizi possono evolvere durante la scrittura.
Questioni aperte e ricerche
Da decidere: sistemi di governo delle città, condizioni dell’armistizio oltremare e limiti di ciascun coniuge. Da verificare: principi della logistica navale, delle migrazioni nei climi freddi e delle trattative per le alleanze.